home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG Disk (1993-05)(Memphis Amiga Group).zip / MAG Disk (1993-05)(Memphis Amiga Group).adf / StuffToRead / 5min5-4 < prev    next >
Text File  |  1993-05-07  |  28KB  |  597 lines

  1.  
  2.   
  3.   
  4.                                Welcome to the
  5.      ____
  6.     / ___)           *StarShip* 5-MINUTE Weekend Newscast
  7.    / (_              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.   / ___)
  9.  / (__  very weekend the *StarShip* on GEnie presents a new 5-MINUTE Weekend
  10. (_____) Newscast in Communications Room 10 in the Real-Time Conference Area.
  11. Featuring late-breaking stories from the Amiga community, these dynamic,
  12. scrolling newscasts cycle every 5 minutes, so you can stop by between 6PM and
  13. 3AM Eastern time on Friday, or 3PM and 3AM Eastern time on Saturday or Sunday
  14. and learn everything that happened during the preceding week. Industry news,
  15. product announcements, upgrades, rumors, special *StarShip* activities, trade
  16. show reports, GEnie usage tips, humor, recommended files to download...
  17.   
  18.               ... the works -- and it ONLY takes 5 minutes!
  19.   
  20. Each 5-MINUTE Weekend Newscast is available on *StarShip* Menu #10 during the
  21. following week. Periodically, newscasts are combined and made available for
  22. downloading from the *StarShip* Library.
  23.   
  24.   
  25.   
  26.         ____________________________________________________________
  27.       //                                                            \
  28.      ||                    -*-   IMPORTANT!   -*-                    |
  29.      ||                                                              |
  30.      ||  As long as individual  stories are kept intact  and credit  |
  31.      ||  is given, this  material may be  reproduced in ALL or PART  |
  32.      ||  on a  privately owned  BBS or in a  user group newsletter.  |
  33.      ||  See wording for proper credit at the end of this Newscast.  |
  34.       \\____________________________________________________________/
  35.                                   ||   |
  36.                                   ||   |
  37.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  38.   
  39.                                               Thanks to Denny Atkin, Editor,
  40.                                                    COMPUTE's Amiga Resource,
  41.                                                      for his generous input.
  42.   
  43.   
  44.   
  45.   
  46.   
  47.   
  48.                          DateLine:  April 30, 1993
  49.            This 5-MINUTE Newscast presents the following stories:
  50.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  51.   
  52.  1.  NAB Show:  Multimedia World
  53.  2.  NAB Show:  NewTek Intros A New Video Toaster
  54.  3.  NAB Show:  Quantel Soldiers On
  55.  5.  MicroBotics Makes Commercial Software Available as "Freeware"
  56.  6.  Moonlighter Software Announces TapeWorm-FS
  57.  7.  Empire Presents... War in the Gulf
  58.  8.  Electronic Arts Booming, Company Readies For 3DO
  59.  9.  Bullfrog Presents:  SYNDICATE
  60.   
  61.   
  62.   
  63.   
  64.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  65.                                1st of 9 Stories
  66.   
  67.   
  68.                         NAB Show:  Multimedia World
  69.     ____                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  70.    / ___)             Las Vegas, NV -- April 20, 1993
  71.   / /
  72.  / (__
  73. (_____)omputing's wilder side descended on Las Vegas, at the invitation of the
  74. National Association of Broadcasters. It came in the form of NAB Multimedia
  75. World, an exhibit of the latest in multimedia technology held off the main show
  76. floor at the Las Vegas Hilton.
  77.   
  78. Most of the booths concentrated on low-cost digital video production tools. The
  79. room was dominated by the Silicon Graphics Inc (SGI) booth. SGI is fresh from
  80. creating a joint-venture with George Lucas' Industrial Light and Magic, and the
  81. scuttlebutt among the booth's denizens - most are independent software
  82. producers on the SGI Iris platform - was that the company's next move will be
  83. to standardize the way its applications look. The idea is to make SGI
  84. workstations more competitive with the Apple Macintosh as prices decline.
  85.   
  86. Apple also had a big booth at Multimedia World. Curiously it seemed as devoted
  87. to the PowerBook portables as anything else. IBM had a booth, touting its
  88. Ultimedia "solution" series, but the IBM managers in the booth never could
  89. explain to Newsbytes who was in charge of the company's multimedia vision, if
  90. anyone.
  91.   
  92. One wall of the floor was devoted to NewTek Technologies. NewTek, maker of the
  93. Video Toaster, was demonstrating its new Toaster 4000 in the main hall. This
  94. area was filled with independent companies offering Toaster add-on software,
  95. post-production support, or training. The Toaster offers many common video
  96. functions, like switching and special effects, in a single device, and it seems
  97. to have almost single-handedly kept alive the Commodore Amiga, on which it is
  98. based.
  99.   
  100. The 4000, named for the new Amiga it is built-on, offers faster effects and
  101. enhanced software. Among the publications available at the show were: "Desktop
  102. Video World," from IDG; "Videomaker," from Videomaker of Chico, California;
  103. "New Media," David Bunnell's latest multimedia magazine from San Mateo,
  104. California; "Video Toaster User" from Avid Publications, Cupertino, California;
  105. and the second-ever issue of "Wired," the San Francisco cyber-maven bi-monthly.
  106.   
  107. Although NAB Multimedia World was really designed so that station managers and
  108. other industry heavyweights could see the computer technology which is changing
  109. their business, the crowd there on the show's first day mainly consisted of
  110. techie types, resplendent in long hair and t-shirts, spouting computer jargon.
  111.   
  112. They asked a number of basic questions, such as: What do broadcasters do
  113. anyway? As Sculley's keynote address indicated, that's not at all clear
  114. anymore. It will be interesting to see whether the station executives
  115. Multimedia World was designed for get a chance to catch it.
  116.   
  117.              (c) 1993 Newsbytes.  Reprinted by permission.
  118.   
  119.                                      -*-
  120.   
  121.   
  122.   
  123.   
  124.   
  125.   
  126.   
  127.   
  128.   
  129.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  130.                              2nd of 9 Stories
  131.   
  132.   
  133.                 NAB Show:  NewTek Intros A New Video Toaster
  134.    ____         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  135.   (_  _)              Las Vegas, NV -- April 21, 1993
  136.    / /
  137.  _/ /
  138. (____)n two booths, one in the main show hall and one in the adjoining
  139. Multimedia World center, NewTek announced a new version of its famed Video
  140. Toaster, the Video Toaster 4000.
  141.   
  142. The new model is based on the new Commodore Amiga 4000, but company spokesmen
  143. ranging from vice president Paul Montgomery to product demonstrators including
  144. former "Star Trek: The Next Generation" actor Wil Wheaton emphasized that the
  145. software has been completely updated.
  146.   
  147. The new Toaster has a switcher with four video inputs and three internal
  148. digital sources, close to 300 video effects, an integrated graphics loader, a
  149. 24-bit character generator, and a new paint system.
  150.   
  151. The Toaster also runs LightWave 3D, a three-dimensional modeling, rendering and
  152. animation system, and ToasterPaint, a video paint system. The company announced
  153. that Lightwave will be used to create graphic effects for Steven Spielberg's
  154. "seaQuest DSV," debuting this fall on NBC. The Toaster also works with local
  155. area networks, including Novell NetWare, meaning it can be the video element in
  156. a corporate network.
  157.   
  158. Huge crowds and big talk have become something of a tradition with NewTek since
  159. it introduced the Toaster in 1990. This year was no exception. At Multimedia
  160. World, a host of small companies offered Toaster enhancement software, harder,
  161. and training, amidst hand-painted signs seldom seen at major shows since the
  162. 1970s. Said Montgomery. "Since 1990 we've formed a new industry - Personal
  163. Video Production. What we represent is the end of this show."
  164.   
  165.              (c) 1993 Newsbytes.  Reprinted by permission.
  166.   
  167.                                       -*-
  168.   
  169.   
  170.   
  171.   
  172.   
  173.   
  174.   
  175.   
  176.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  177.                              3rd of 9 Stories
  178.   
  179.   
  180.                       NAB Show:  Quantel Soldiers On
  181.     _                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  182.    / \               Las Vegas, NV -- April 21, 1993
  183.   / - \
  184.  / ___ \
  185. (_/   \_)midst all the excitement about digital video production and
  186. standards-based products ranging from the Silicon Graphics Indigo through the
  187. Apple Macintosh to the Amiga-based NewTek Video Toaster, Quantel soldiers on.
  188.   
  189. Quantel, which is based in Berkshire, England, remains a leader in producing
  190. video editors with names like the Harry, which sell for up to $750,000 each.
  191. While they are all computer-based, they are also proprietary. At this show, the
  192. company introduced a simpler version of its off-line editor called the Micro
  193. Henry, a tapeless on-air presentation product called Clipbox, and improvements
  194. to its digital compositor - known as Hal - as well as its on-line editor,
  195. Henry.
  196.   
  197. The company remains quite formidable in its market because it gives
  198. broadcasters precisely what they want. Its Paintbox graphics workstation is
  199. hugely popular, not only in video but in publishing, for its super high
  200. resolution images.
  201.   
  202. US spokesman Dominic Lunney told Newsbytes that the company has no worries
  203. about competitors like Silicon Graphics - which can undercut its prices by a
  204. factor of 10 - or NewTek - whose Toasters may cost one-hundredth as much.
  205.   
  206. "A general purpose system is compromised," he insisted. "A guy who invests in a
  207. hardware platform can be toast when the hardware changes. We're dedicated to
  208. maintaining our buyers' investment as the hardware changes."
  209.   
  210.               (c) 1993 Newsbytes. Reprinted by permission.
  211.   
  212.                                     -*-
  213.   
  214.   
  215.   
  216.   
  217.   
  218.   
  219.   
  220.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  221.                              5th of 9 Stories
  222.   
  223.   
  224.         MicroBotics Makes Commercial Software Available as "Freeware"
  225.     _  _~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  226.    / \/ \              Richardson, TX -- April 1993
  227.   /      \
  228.  / /\  /\ \
  229. (_/  \/  \_)icroBotics, Inc., the Amiga peripherals manufacturer in Richardson,
  230. Texas, announces the release of the MicroBotics FreeTools Collection. The
  231. MicroBotics FreeTools Collection (MFC) consists of two major commercial
  232. software utilities, RDPrep (v3.91) and MBRTest-2 (v1.22), plus some additional
  233. support programs. Except for a small media and handling charge, the MFC is
  234. available as "freeware" from Microbotics.
  235.   
  236.                _______________________________________________
  237.               /                                               \
  238.              |  MicroBotics FreeTools Collection is available  |
  239.              |  from the *StarShip* Library as file:           |
  240.              |                                                 |
  241.              |        #19227 MICROBOTICS_TOOLS.LHA             |
  242.               \_______________________________________________/
  243.   
  244. RDPrep
  245.   
  246. RDPrep is a powerful, easy-to-use disk partitioning utility that mades simple
  247. work of the often daunting task of partitioning a hard disk. RDPrep is designed
  248. to work with any interface/driver combination that fully complies with the
  249. AmigaDOS Rigid Disk Block standard and which accepts standard direct SCSI
  250. commands. Even the IDE interface on CBM's new 1200 and 4000 computers can be
  251. addressed by RDPrep and thus RDPrep can be used to support third-party
  252. installations of IDE drives on these systems (which is an importnat
  253. consideration given that fact that CBM does not provide partitioning software
  254. with non-HD 1200s). RDPrep is extremely easy to use -- in most cases its
  255. intelligent defaults will be all the user will need to implement. The software
  256. also has a special "COMPLEX" mode for hard disk experts or special hardware
  257. setups. RDPrep is completely documented by its context sensitive help facility
  258. plus extensive online help files.
  259.   
  260. MBRTest-2
  261.   
  262. MBRTest-2 is an Amiga implementation of several industry standard RAM tests
  263. wrapped in a friendly point-and-shoot testing environment. MBRTest-2 will not
  264. only test FastRAM but also ChipRAM -- even the ChipRAM the test itself is
  265. using! MBRTest-2 is the only RAM test that will test all types of memory on the
  266. Amiga (including "high" memory on many accelerator boards). The test
  267. automatically discriminates between 16-bit and 32-bit memory. The software
  268. permits many configuration options including "hands-off" testing. Test results
  269. can be logged to a file for later examination. MBRTest-2 will find and test all
  270. properly implemented third-party memory boards and all standard Amiga memory
  271. areas on all Amigas. It is a useful diagnostic tool for every Amiga owner and
  272. dealer.
  273.   
  274. MicroBotics is making these two great utilities available on many national
  275. networks including BIX, CompuServe and GEnie (#19227 MICROBOTICS_TOOLS.LHA),
  276. free of charge except for normal telecomm charges. They are also available
  277. directly from MicroBotics for a $7.00 (US) shipping and handling fee (on the
  278. diskette titled "MicroBotics FreeTools Collection"). MicroBotics has granted
  279. permission to non-profit Amiga user groups to distribute the software to their
  280. members. All Amiga dealers may use the software in-house for setup and testing.
  281. Dealers who want to include the software with Amigas or with hard disk kits
  282. should apply to MicroBotics for a free re-distribution license (the chief
  283. provision of which is that they may not impose any charge for the software). In
  284. its freeware edition, the software carries no customer support. All MicroBotics
  285. hardware customers, however, are automatically supported on the software simply
  286. by registering their hardware and providing serial number information upon
  287. request.
  288.   
  289. For more information, contact MicroBotics, Incs., 1251 American Parkway,
  290. Richardson, TX 75081, telephone 214/437-5530 Central Time Zone.
  291.   
  292.                                   -*-
  293.   
  294.   
  295.   
  296.   
  297.   
  298.   
  299.   
  300.   
  301.   
  302.                            *StarShip* NEWS *Flash*
  303.                               6th of 9 Stories
  304.   
  305.   
  306.                 Moonlighter Software Announces TapeWorm-FS
  307.     _  _        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  308.    / \/ \             Orlando, FL -- April 27, 1993
  309.   /      \
  310.  / /\  /\ \
  311. (_/  \/  \_)oonlighter Software Development, Inc., announced today the
  312. development of TapeWorm-FS, a filesystem for tape drives in use with the
  313. Commodore Amiga computer. TapeWorm-FS is one-of-a-kind solution; it fills the
  314. requirements that Amiga and Video Toaster users have for storing and retrieving
  315. extremely large files quickly and easily on their SCSI tape drives. There is no
  316. comparable product available for the Amiga or Video Toaster!
  317.   
  318. TapeWork-FS will allow any SCSI tape drive to act like an AmigaDOS volume: You
  319. can get directories, add files, copy files, etc. Access times are on the order
  320. of 20 seconds on DAT tape drives. TapeWorm-FS keeps all versions of a file so
  321. that even the original version of a file is overwritten it is still accessible.
  322. A TapeWorm-FS volume is ideal for near-line storage of framestores and large
  323. animation sequences.
  324.   
  325. TapeWorm-FS will be available in May, 1993 at a suggested retail price of
  326. $129.95. TapeWorm-FS will operate on any Amiga model computer with at least 512
  327. kilobytes of memory or Video Toaster Workstation and a SCSI tape drive (DAT,
  328. 8mm, or QIC).
  329.   
  330. For more information on TapeWorm-FS or any other of Moonlighter's products,
  331. contact Moonlighter Software Development, Inc. 3208-C East Colonial Drive,
  332. Suite 204 Orlando, Florida 32803, Telephone Voice: 407/384-9484, Fax
  333. 407/384-9391, BBS 407/292-6080 - 407/295-6992.
  334.   
  335.                                   -*-
  336.   
  337.   
  338.   
  339.   
  340.   
  341.   
  342.   
  343.   
  344.   
  345.   
  346.   
  347.                           *StarShip* Amiga *Flash*
  348.                               7th of 9 Stories
  349.   
  350.   
  351.                     Empire Presents... War in the Gulf
  352.  _        _         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  353. ( \  /\  / )          Ontario, Canada -- April 1993
  354.  \ \/  \/ /
  355.   \      /
  356.    \_/\_/ar in the Gulf, to be released in May 1993, pits a crack unit of M1
  357. tanks against invading Iraqi forces in northern Kuwait. War in the Gulf is a
  358. game of immense tension and hectic action set against a backdrop of hundreds of
  359. burning oil wells in the oilfields near the Kuwait border.
  360.   
  361. The year is 1995, and once more the Iraqis have taken one step too many in the
  362. Middle East. Still convinced of their territorial claim to Kuwait, they have
  363. mounted a surprise invasion of Northern Kuwait using two battalions from the
  364. Medina and Nebuchadnezzar Division of the Republican Guard. Not only have they
  365. taken over the Saabriyaa and Ar Rawdatayn oilfields, but they have overpowered
  366. local resistance and invaded Failaka and Bubiyan islands -- the two most
  367. important off-shore possessions of the Kuwait.
  368.   
  369. Team Kuwait, the stars of War in the Gulf, are a crack unit of mercenary
  370. 'tankers,' who are all-American veterans from Operation Desert Storm. Since the
  371. final withdrawal of US troops from Kuwait, the major part of Kuwait's defence
  372. forces have been hired by the ruling al Sabah family. With foreign assistance
  373. not available in the short-term, Team Kuwait is in the frontline of the
  374. offensive to repel the Iraqi invaders.
  375.   
  376. The format for War in the Gulf gives the player simultaneous control of four
  377. groups of four armed vehicles, most notably the M1A1 tank. Team Kuwait's first
  378. missions will be to completely retake the islands of Failaka Bubiyan, just off
  379. the Kuwait shoreline. If the player is able to succeed at the furious level of
  380. action required in meeting these objectives, then it is only a short drive over
  381. the Khawr-as-Subiyah waterway to meet landfall and the rump of the Republican
  382. Guard on shore. The two major Kuwait oilfields need to be retaken, and the
  383. Iraqis pushed back over the border. It will tkae over fifteen separate tank
  384. battles in the four hundred square miles of oilfield to achieve success. To be
  385. quite frank, only the very best will succeed.
  386.   
  387. Based on accurate topographical data from Northern Kuwait, War in the Gulf is
  388. sure to be the most explosive game you have ever played.
  389.   
  390. Available May 1993 on IBM PC, Amiga and Atari ST.
  391.   
  392.   o  25 battle areas individually coded to very fine detail
  393.   o  View the battlefield from four different perspectives using a 3D mix
  394.       of bitmap and vector graphics
  395.   o Take command of 4 tank units, simultaneously controlling 16 different
  396.       vehicles through the unique split screen control system
  397.   o Call upon the latest military technology including: laser-range finders,
  398.       infra-red imaging, TOW, HEAT and SABOT missles
  399.   o Liberate Kuwait villages, capture oilwells and disrupt desert supply
  400.       lines
  401.   o Lay minefields and order up artillery barrages.
  402.   
  403. War in the Gulf is the ultimate battefield simulation!
  404.   
  405. For more information contact ReadySoft Incorporated, 30 Werheim Court, Suite 2,
  406. Richmond Hill, Ontario, Canada L4B 1B9, telephone 416/731-4175, fax
  407. 416/764-8867.
  408.                                    -*-
  409.   
  410.   
  411.   
  412.   
  413.   
  414.   
  415.   
  416.   
  417.   
  418.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  419.                                 8th of 9 Stories
  420.   
  421.   
  422.      ____     Electronic Arts Booming, Company Readies For 3DO
  423.     / ___)    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  424.    / (_               San Mateo, CA -- April 23, 1993
  425.   / ___)
  426.  / (_
  427. (____)lectronic Arts, known for its production of entertainment software for
  428. personal computers, says its fourth quarter net income is up sixty-one percent
  429. and the company's net income for the year is up sixty-five percent. The company
  430. credits sales of software game titles for the home entertainment systems Sega
  431. Genesis and Super Nintendo (SNES), but says it is gearing up for new
  432. interactive titles for the Sega Genesis and 3DO markets.
  433.   
  434. Net income for the fourth quarter ended March 31, 1993, was $8,595,000, up from
  435. the $5,322,000 in the fourth quarter of fiscal year 1992. Net income for the
  436. fiscal year 1993 was $30,858,000, compared to $18,688,000 for fiscal year 1992,
  437. an increase of 65 percent. Like most companies these days, EA reported revenues
  438. that were higher than its net income. The company reported revenues for the
  439. fourth quarter of $86,581,000, compared to $47,999,000 in the fourth quarter
  440. last year, an increase of over 80 percent. And for the year revenues were
  441. $298,386,000, up over 70 percent from fiscal year 1992 revenues of
  442. $175,094,000.
  443.   
  444. The company says its top-selling titles were twelve of the 51 titles it
  445. released during 1993. Five of the new titles were for the Sega Genesis, six for
  446. the IBM PC, and one for the Amiga. EA says its top-selling new releases during
  447. the quarter were Road Rash II for the Sega; PGA Tour Golf II for the Sega, John
  448. Madden Football '93 for both Sega Genesis and SNES; NHLPA Hockey '93 for Sega
  449. Genesis and SNES; and Bulls vs Blazers for SNES. In addition, revenue from PC
  450. products were up over 35 percent compared to the fourth quarter last year, the
  451. first year-over-year increase in this category in many quarters. Overall for
  452. the fiscal year the company released 51 new products, compared to 45 last year.
  453.   
  454. In addition, EA said its presence in the depressed European market was strong
  455. with revenues up in Europe 89 percent. North American revenues were up 56
  456. percent in North America, and Australian revenues showed a 49 percent increase.
  457. However, EA said approximately $7 million of its revenues were out of the
  458. Japanese market.
  459.   
  460. EA has received attention lately, because the company's founder Tripp Hawkins,
  461. has started 3DO, a company which claims it can revolutionize the home
  462. entertainment market. The first 3DO player was demonstrated at the Winter
  463. Consumer Electronics show in January and the first 3DO player which will use
  464. compact discs (CDs) is to be released from Panasonic this summer. Billed as the
  465. next "VCR" of the 90s, several important companies have gotten behind the 3DO
  466. including American Telephone and Telegraph (AT&T). EA says it is developing
  467. titles for the 3DO player as well.
  468.         ____________________________________________________________
  469.        /                                                            \
  470.       |  *StarShip* News Note:  Among others, 3DO was developed by   |
  471.       |  R.J. Mical and Dave Needles, members of the original Amiga  |
  472.       |  cmputer development team.                                   |
  473.        \____________________________________________________________/
  474.   
  475. "The 16-bit cartridge market continues to be strong and new CD-ROM formats such
  476. as Sega CD and 3DO offer new opportunities to significantly improve on the
  477. current generation of software, and we believe, expand the markets for
  478. interactive products," said Larry Probst, president and chief executive officer
  479. of Electronic Arts.
  480.   
  481.            (c) 1993 Newsbytes. Reprinted by permission.
  482.   
  483.                                   -*-
  484.   
  485.   
  486.   
  487.   
  488.   
  489.   
  490.   
  491.   
  492.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  493.                              9th of 9 Stories
  494.   
  495.   
  496.      ____              Bullfrog Presents:  SYNDICATE
  497.     / ___)             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  498.    / (_               San Mateo, CA -- April 26, 1993
  499.   / ___)
  500.  / (_
  501. (____)lectronic Arts has announced the release of Syndicate for the IBM PC and
  502. compatibles and the Commodore Amiga.  Syndicate is the brand new title from
  503. Bullfrog, the creators of Populous and Powermonger, and one of the most
  504. innovative software development teams in the business.
  505.   
  506. The setting for Synicate is a grim and dangerous future world some time after
  507. the Corporation Wars. The world's multinational corporations grew to such an
  508. extent that their power began to rival that of small countries. Before long the
  509. corporations owned the small countries and corporate influence was felt at the
  510. highest level of world government. Then they developed the CHIP...
  511.   
  512. The CHIP was a technological revolution that was better than any drug. Inserted
  513. into the head, a CHIP could alter a person's perception of the outside world,
  514. and give hope to the masses by numbing their senses to the misery and squalor
  515. surrounding them. For example, a person living on the 49th floor of the
  516. grimiest city apartment block could buy a "Mansion CHIP(tm)" which, once
  517. inserted, would make him immediately believe he was living in the grandest,
  518. most expensive mansion! 'Why change your evnironment, when you can change your
  519. mind?' ran the company slogan. The only problem was that the CHIP had a 'back
  520. door,' and like any new and potent drug, control of the CHIP meant control of
  521. the people. Before long the corporations were at war with each other, battling
  522. to monopolize CHIP manufacture, toppling nations and governments in the
  523. process.
  524.   
  525. The greed of the corporations began attracting dangerous criminal elements and
  526. soon the crime Syndicates had infiltrated the corporate boardrooms and had
  527. become the controlling force all over the globe. Using custom built
  528. cyborg-agents, they hunt down rivals and battle each other for ultimate control
  529. of the entire globe.
  530.   
  531. The player takes the role of a young executive in one such Syndicate who is
  532. looking to make a name for himself. From his control platform in an airship
  533. high above the city, he observes as his agents controlled by CHIP technology
  534. spread the shadow of Syndicate terror in a bid to conquer territory after
  535. territory, ousting the rival Syndicates and striving for world domination.
  536.   
  537. From the stunningly atmospheric intro sequence with its state-of-the-art 3D
  538. rendered graphics, the player is made aware that Bullfrog has once again
  539. created an original and stimulating experience. Having customized his corporate
  540. logo, he is faced with over fifty elaborate missions -- each set in a living
  541. city, alive with intelligent men and women, cars and commuter trains, rival
  542. agents and law enforcement forces. Within this environment the player has
  543. complete freedom to perpetrate the nefarious deeds of the Syndicate! Succeed in
  544. conquering a territory and he can raise taxes to fund research and development
  545. into more advanced weaponry and cybernetic body parts. Raise taxes too far and
  546. the territory will become ripe for insurrection and defection to a rival
  547. Syndicate.
  548.   
  549. With the use of new graphic technology -- Syndicate has had more full time
  550. dedicated graphic artists than all Bullfrog's previous projects put together --
  551. and realistic sound effects including music and digitized speech, Syndicate is
  552. Bullfrog's most unique title to date! Syndicate will be available on IBM PC and
  553. compatibles priced at $59.95, and Commodore Amiga priced at $49.95 from
  554. Electronic Arts in June.
  555.   
  556.                                    -*-
  557.   
  558.   
  559.   
  560.   
  561.   
  562.   
  563.   
  564.   
  565.                Over a GIGABYTE of Amiga files in our Library!
  566.   
  567.         Catch your limit of Fred FISH Disks from the *StarFish* Library.
  568.         If you are after a SINGLE PROGRAM on a Fish Disk, SEARCH for it
  569.         before downloading the disk.  Most are available separately!
  570.         _______________________________________________________________
  571.        |                                                               |
  572.        |                                                               |
  573.        |  Permission is hereby  granted to quote ALL or PART of this   |
  574.        |  Newscast on a privately owned BBS or in a user group news-   |
  575.        |  letter provided you include the following credit:            |
  576.        |                                                               |
  577.        |  Reprinted by permission from the *StarShip* 5-MINUTE News.   |
  578.        |  Joining GEnie is easy!   Use half duplex at 300/1200/2400    |
  579.        |  baud.  Dial 1-800-638-8369 (Canada 1-800-387-8330).  Type    |
  580.        |  HHH at CONNECT.  At the U#= prompt,              *           |
  581.        |  type AMIGA and press Return.            \       * *      /   |
  582.        |________________________________________________ *   * ________|
  583.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *     * ~~~~~~~
  584.                                             * * * * * *         * * * * * *
  585.          We'd like to know if you reprint     *           The           *
  586.          the *StarShip* 5-MINUTES News.         *      *StarShip*     *
  587.          Tell us by leaving *free* Feedback       *     on GEnie    *
  588.          to the SysOps on GEnie page 555.           *             *      _
  589.                                                /   *       *       *
  590.                                                   *     *     *     *
  591.                                                  *   *           *   *
  592.                                                 * *      /          * *
  593.                                                *                 \     *
  594.   
  595.   
  596.   
  597.